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八方旅人2游戏 免安装绿色游戏介绍

八方旅人2也叫作歧路旅人2,是一款将像素风格的角色扮演游戏,也是八方旅人的全新续作,本作将像素风格与3DCG相结合的“HD-2D”画面表现全面升级,还增加了昼夜系统,随着昼夜更替城镇的样子、人物位置和反应都有变化,将会给玩家带来最佳的视觉体验。本作将会保留原作中玩家熟悉的游戏机制和基础职业,新登场的八位旅行者无论是家乡、志向,还是绝技都截然不同,玩家可以自由地发展旅人的职业与技能,选择其中一人作为主角,踏上冒险之旅。

八方旅人2游戏 免安装绿色游戏亮点

新登场的八位旅行者无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。选择其中一人作为主角,踏上冒险之旅吧。

在本作中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。

故事发生在名为“索里苏提亚”大地的区域。那里被大海分割为东西两大陆,各种文化百花齐放,新时代工业也遍地开花。在这里昼与夜会呈现不一样的相貌,尽情地去探索每一个角落吧。

不同的主角会使用不一样的“地图指令”,使用后或者与镇上的人进行战斗,或者一起旅行,或者从他们那里获取道具……要去往何方,要如何行动——这一切都由玩家自己来决定。

培育角色也很自由,可随意组合不同职业与技能。在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的,新的系统。

八方旅人2游戏 免安装绿色游戏特色

人物成长资源为金钱、经验以及技能经验,战斗资源。

游戏的遇敌机制为暗雷、步数遇敌,但由于有减少遇敌几率和增加逃跑几率的技能。

在游戏中还有明显的昼夜变化,NPC在不同时间会有不同的行动。

游戏中与NPC进行交互能够获得更多的线索,使游戏根据探索性。

在游戏中会更具NPC的交互程度,会产生不同的游戏结局。

八方旅人2游戏 免安装绿色游戏点评

八方旅人2职业搭配思路分享

在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的,跟据目前情报显示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。

而游戏本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)

这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。(当然,游戏未实际发售,具体相同指令的差异性,犹未可知)

那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?

例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。

即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。

学者,小偷,猎人,神官固定搭配。

这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。

不过,酒馆随便可以换人的情况下,人物怎么搭配实际上都是挺自由的,也不必拘泥于这种固定搭配模式。这里只是感觉如上的组队方式,在地图探索时,会更加方便。

而组队的方式,也是东西大陆的四人,各玩各的最好。这也是游戏在分配人物初始位置时,所考虑到的内容。

或许在跨海时,会有高等级的怪物进行阻碍,迫使东西大陆的人先凑齐队伍,再渡海也说不定。

虽然的确白天黑夜人员会发生变化,但是堵门的一直还是那一个堵门的。因此,在这个前提下,放倒技能,无论白天黑夜,留一个人就行。

然后是获取商品,有些人只是白天黑夜站位不一样,有些人(拉人,探听情报同理)是仅限白天或黑夜交易,还得要两个。

因此,人物组队,想要保证体验,这六种都行,但也不保证后期有那种,白天锁门,夜里人堵门的设计(大概不会有吧)

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